Nome do órgão responsável pelo balonismo no Brasil

Os balões com certeza são uma das invenções mais curiosas e sofisticadas da humanidade. Com alguns conceitos simples e uma construção bem elaborada, os balões permitiram o que antes parecia ser impossível a algum homem na terra: sobre voar os céus. Cercado de lendas de tapetes voadores e vimanas indianas, os homens sempre sonharam alcançar os céus assim como os pássaros.

Não se sabe ao certo quem teria sido o pai dos balões. O padre brasileiro Bartholomeu Gusmão em 1709 demonstrou sua invenção para o rei de Portugal João V que na ocasião viu o curioso objeto voar apenas 4 metros e logo após se incendiar. Talvez por isso, os projetos de balões na ibéria não fossem tão aceitos ou levados a sério.

Balonismo.
Balonismo.

Há também a possibilidade do povo indígena de Nazca ter desenvolvido balões pelos quais poderiam sobrevoar o deserto, porém, muito pouco se sabe sobre esse magnífico povo a muitos séculos desaparecido. Fato é que a oficialidade dos balões foi apresentada na França em 1785, onde um francês e um americano sobrevoaram o canal da mancha em um balão.

Apenas em 1853, foi trazido para o Brasil um balão construído na França batizado com o nome Bartholomeu Gusmão em homenagem ao padre pioneiro e por aqui conseguiu alcançar voo. Esses experimentos serviram como base para que o brasileiro Santos Durmont viesse a construir a primeira máquina mais pesada que o ar a voar, o 14 Bis.

Balão homenagem.
Balão homenagem.

Santos Dumont antes desse invento, teria feito vários balões com sucesso, inclusive um baseado com o nome de Brasil. Só mais tarde foi inventado o primeiro balão movido a ar quente as primeiras competições de balonismo foram realizadas na França em 1960. Desde então, o balonismo vem se espalhando pelo mundo com esporte competitivo.

No Brasil, o esporte foi oficializado em 1987 com a instauração da Associação de Balonismo Brasileira que organizou seu primeiro campeonato no ano seguinte. Atualmente, o órgão responsável pelo balonismo no Brasil é a CBB – Confederação Brasileira de Balonismo. O Brasil tem cerca de 200 balões e 140 pilotos que participam das competições.

Quantas libertadores tem o Vasco

Cruz de Malta.
Cruz de Malta.

O Clube de Regatas do Vasco da Gama foi como a maioria dos times do Rio de Janeiro em um primeiro momento um clube de competições de remo. Desde 1898, o clube que adotara o nome do importante navegador Vasco da Gama, comparecia nas competições com o uniforme anegrado, a faixa branca horizontal e a cruz de malta no peito.

Mesmo ainda em remo, o Vasco foi o pioneiro em relações afro brasileiras. Numa época onde o esporte – principalmente elitista – era altamente preconceituoso com membros negros, o Vasco da Gama em 1904 elege seu primeiro presidente negro que foi reeleito em outro mandato. Foi durante a gestão de Candinho que o clube conseguiu seu primeiro  título no campeonato de remo.

Depois da fundação do time de futebol, o Vasco ainda mantinha o caráter de igualdade e valorização dos jogadores negros e mulatos. Sua vitórias e os melhores times eram compostos em sua maioria por descendentes de africanos ou por mulatos que reformularam a elite do futebol carioca, até então formada apenas por brancos.

Acompanhado de vitórias e um crescente prestígio, o Vasco da Gama por meio de uma mobilização de arrecadação de fundos, consegue erguer o seu estádio São Januário que na época seria o maior estádio da América do Sul. A partir daí, o time tinha uma casa para receber os adversários em grande estilo e grandiosidade que o cercava.

De lá pra cá, o Vasco da Gama passou por inúmeras alterações, vitórias e derrotas. O time chegou a ser base da seleção brasileira e por muitos anos emprestou jogadores para a mesma. Venceu grandes torneios internacionais e um sul americano. Em 1997, o clube de regatas conquista o tri campeonato brasileiro e um ano depois, em 1998, o Vasco da Gama conquista sua taça Libertadores da América, uma das mais importantes para os times do continente americano.

Sem dúvida, o Vasco da Gama é um dos times mais importantes em caráter histórico social e em quebra de paradigmas tanto em ordem essencialmente social como no futebol e esporte brasileiro. Isso faz-se como grande orgulho para os torcedores desse grande time carioca.

Diferença de baile funk

Funk
O Funk é originário das favelas do Rio de Janeiro.

O funk é um estilo que vem crescendo em grandes proporções no Brasil e que aqui ganhou versão própria. O funk carioca, também conhecido como funk brasileiro, surgiu de influências musicais africanas, do rap e do funk norte americano aliados aos ritmos brasileiros e ao gosto das favelas do Rio de Janeiro. Primeiramente visto como estilo musical das comunidades carentes e desprivilegiadas do Rio de Janeiro, hoje o funk alcançou proporções nacionais e está presente em todas as camadas sociais.

Tendo seu surgimento nas favelas em meados da década de 1980, o funk no Brasil além de apelar para a sensualidade trazia consigo uma carga de valores do gueto, lutas sociais e interesses dos grupos desprivilegiados. Também surgiu como uma forma de protesto contra medidas governamentais e contra as ações policiais no morro, esta por sua vez quase provocou sua proibição.

O sucesso desse novo estilo musical sincrético logo chamou atenção de produtoras e das grandes boates do Rio de Janeiro. Programas de televisão também foram criados. Esses transmitiam todas as novidades do estilo musical e as principais baladas a nível nacional, fato que impulsionou a disseminação do funk para outros estados brasileiros.

As principais diferenças nos bailes funk do Brasil resumem-se nas localidades onde estes são realizados.  Boates de bairros mais humildes geralmente compõe festas muito lotadas e intensas, do estilo que é pregado no funk. Essas festas em bairros mais pobres ganharam popularidade e hoje em dia são frequentadas por quase todas as classes sociais.

As boates em bairros mais caros são mais organizadas, com altos preços e pouco lotadas. Essas, devido ao alto valor de entrada e de consumo no estabelecimento, geralmente só é frequentada pela classe média e alta.

Por último, principalmente no Rio de Janeiro, existem os bailes de funk “Proibidão”. Esses bailes são praticamente iguais aos outros, porém as músicas tocadas são de explícito apelo sexual.

Qual o tenis mais bonito da Adidas

A Adidas é uma empresa de artigos esportivos que tem enorme parcela no cenário mundial. Como uma das primeiras a entrar no ramo, a Adidas contém presença e respeito em quase todas as partes do mundo. De origem alemã desde 1920, a Adidas começou sua história com um trabalho de sociedade entre os irmãos Adolf Dassler e Rudolf Dassler. Mais tarde, em 1948 Rudolf mediante disputas e problemas com o irmão, sai da empresa e cria outra empresa posteriormente chamada Puma e existente até hoje.

Em matéria de esportes, a Adidas até hoje confirma sua superioridade perante várias empresas. A empresa fabrica as melhores bolas de futebol – as bolas oficiais da copa do mundo são da empresa alemã – e os mais conceituados modelos de tênis Running.  A empresa também produz roupas e calçados não votados ao esporte, apesar de seguir designs parecidos.

No Brasil, a empresa sempre teve notoriedade entre os esportistas e conquistou clientes também em tênis comum de moda. Um dos tênis da alemã mais consagrado é o Adidas C C Hellbender, geralmente encontrado por R$ 248,00 nas lojas brasileiras. Esse modelo ganhou fama devido a seu design inovador, conforto e preço mais justo que o das concorrentes do mercado.

Outros modelos que atualmente estão ganhando notoriedade da empresa são os Adidas Originals Forum Mid Remo por R$ 199,00, o Adidas Ambition Pb por R$ 299,00 e o tênis de Running muito conceituado Adidas adiZero F50 Runner, encontrado por aproximadamente R$ 199,00.

Como criar uma aventura de rpg

RPG
A aventura deve ser o que todo jogador sonha em viver. O que vê nos filmes, lê nas histórias, lendas, mitos e experiencia em jogos.

Como de prática, os RPGs são jogos que exigem muito da imaginação e da interação do grupo que se dispõe a entrar na aventura mítica e épica extra-dimensional. Os livros de jogo são a base, um conjunto de regras e explicações detalhadas do universo da aventura e pode ser seguido ou não pelo mestre.

O bom mestre RPGista consegue conciliar o universo já previsto no livro com a aventura que quer estabelecer, sem que fique obrigatoriamente preso. O que importa, afinal, é a experiência dos jogadores, a aventura, as emoções e o enredo convincente.

Criar todo o enredo antes e estuda-lo pode ser uma boa opção. As situações devem ter “saídas” para as possíveis escolhas dos jogadores e o mestre deve saber usa-las de forma a manter a dinâmica das atividades da história. Essas saídas evitam as paradas no meio da narração e tornam o jogo mais prazeroso e convincente para os jogadores. O improviso do mestre é uma habilidade muito prestigiada, mas usa-lo com muita frequência pode não render boas histórias.

A confecção do enredo deve partir de um ponto de objetivos. O mestre pode elaborar uma aventura onde todos os jogadores tenham um objetivo em comum ou que cada jogador tenha seu objetivo, elaborando encontros e desencontros de interesses, situações problemas, terrenos que abarque todas ou algumas das histórias individuais e mediações (manipulações) para que se intensifiquem tensões ou união entre os participantes.

O mestre deve estabelecer em que tempo se passa a aventura. Mas não necessariamente ficar preso a possíveis acontecimentos, invenções, valores daquele tempo. O sincretismo temporal provou-se ser amplamente aceito pelos jogadores. Porém, uma desvinculação intensa desses valores pode jogar a história em um mundo “fantasioso demais” e perderá a credibilidade nas escolhas dos jogadores. É recomendado que o mestre saiba utilizar essas ferramentas de acordo com o tipo de história e situação.

A descrição dos terrenos, salas, lugares, personagens e acontecimentos deve ser bem detalhada. Narrações vagas perdem o vigor e a beleza da história. Elaborar as situações antes pode ajudar a descrever os objetos de cena, as particularidades, movimentos, expressões, etc. Todo esse processo tem por finalidade ambientar o jogador de tal forma que esse sinta-se no local da aventura.

Por último, o mestre deve saber utilizar a autoridade que lhe é confiada. Manipular as histórias para chacotear os jogadores pode aborrecê-los e deixar a história sem graça. O mestre deve ser justo e ter em mente que os jogadores estão ali para viver um novo mundo, com novas emoções e situações impossíveis na realidade.  Estão ali para fugir do habitual, das situações constrangedoras e odiadas no dia-a-dia, abster-se da situação empírica e adentrar no surreal. Tendo consciência disso, porque não dar a eles o que eles querem?